• Kariéra_banner

Kariéra

Pripoj sa k nám

V Sheer vždy hľadáme viac talentov, viac vášne a viac kreativity.

Neváhajte a pošlite nám svoj životopis e-mailom, uveďte ho do poznámky na našej webovej stránke a povedzte nám o svojich schopnostiach a záujme.

Poď a pripoj sa k nám!

Umelec 3D scén

Zodpovednosti:

● Vytvárajte modely a textúry pre objekty a prostredia pre 3D herné motory v reálnom čase
● Navrhnite a vytvorte herné menu a používateľské rozhrania

Kvalifikácia:

● Vysokoškolské vzdelanie alebo vyššie v odbore umenie alebo dizajn vrátane dizajnu architektúry, priemyselného dizajnu alebo textilného dizajnu)
● Dobré znalosti o 2D dizajne, maľovaní a textúrach
● Dobrá znalosť bežného používania 3D softvérových editorov, ako je Maya alebo 3D Max
● Vášnivý a motivovaný zapojiť sa do herného priemyslu
● Zručnosti v angličtine sú výhodou, ale nie sú povinné

Vedúci 3D umelec

Zodpovednosti:

● Má na starosti tím umelcov 3D postáv, prostredia alebo vozidiel a súvisiace projekty 3D hier v reálnom čase.
● Zlepšenie úrovne a mapového umenia a dizajnu aktívnym vstupom a účasťou na tvorivej diskusii.
● Prevezmite zodpovednosť za manažment a zaškolte ostatných členov tímu vo vašich projektoch.

Kvalifikácia:

● Bakalársky titul (odbor súvisiaci s umením) s najmenej 5-ročnými skúsenosťami s 3D umením alebo dizajnom a tiež oboznámený s 2D dizajnom vrátane maľby, textúr atď.
● Silné ovládanie aspoň jedného 3D softvérového programu (3D Studio Max, Maya, Softimage atď.) a dobrá znalosť kresliaceho softvéru vo všeobecnosti.
● Vlastniť skúsenosti s produkciou herného softvéru, vrátane hernej technológie a obmedzení a integrácie umeleckých prvkov do herných motorov.
● Dobrá znalosť rôznych umeleckých štýlov a schopnosť prispôsobiť umelecké štýly podľa požiadaviek každého projektu.
● Dobré manažérske a komunikačné schopnosti Dobrá znalosť písanej a hovorenej angličtiny.
● Ak sa chcete uchádzať o túto pozíciu, pripojte svoje portfólio spolu so životopismi

3D technický umelec

Zodpovednosti:

● Každodenná podpora našich umeleckých tímov – vo vnútri aj mimo 3D aplikácie.
● Tvorba základných automatizačných skriptov, malých nástrojov vo vnútri aj mimo 3D aplikácie.
● Inštalácia a riešenie problémov umeleckého softvéru, zásuvných modulov a skriptov.
● Podpora producentov a vedúcich tímov pri plánovaní nasadenia nástrojov.
● Vyškoliť umelecké tímy v používaní špecifických nástrojov a osvedčených postupov.

Kvalifikácia:

● Dobré verbálne a písomné komunikačné schopnosti.
● Vyžaduje sa znalosť angličtiny a mandarínskej čínštiny.
● Dobrá znalosť Maya alebo 3D Studio Max.
● Základná / stredná znalosť skriptu 3D Studio Max, MEL alebo Python.
● Všeobecné zručnosti pri riešení problémov so systémom MS Windows a IT.
● Znalosť systémov kontroly revízií, ako je Perforce.
● Nezávislý.
● Proaktívny, prejavujúci iniciatívu.

Bonus:

● Dávkové programovanie DOS alebo Windows Powershell.
● Znalosť sietí (napr. Windows, TCP/IP).
● Poslal hru ako technický umelec.
● Skúsenosti s herným enginom, napr. Unreal, Unity.
● Znalosť výstroja a animácie.

Portfólio:

● Pre túto pozíciu je potrebné portfólio.Neexistuje žiadny konkrétny formát, ale musí byť reprezentatívny a musí ukázať vaše schopnosti a skúsenosti.Pri odosielaní scenárov, obrázkov alebo videí jednotlivých diel musíte predložiť dokument vysvetľujúci váš príspevok a povahu diela, napr. názov, použitý softvér, profesionálnu alebo osobnú prácu, účel scenára atď.
● Uistite sa, že kód je dobre zdokumentovaný (uprednostňuje sa čínština alebo angličtina).

Umelecký vedúci

Zodpovednosti:

● Podporujte pozitívne a kreatívne prostredie pre svoj tím umelcov na vzrušujúcich nových herných projektoch
● Poskytovať umelecký dohľad, vykonávať recenzie, kritiku, diskusiu a poskytovať pokyny na dosiahnutie najvyššej kvality umeleckých a technických štandardov
● Včas identifikovať a nahlásiť riziká projektu a navrhnúť stratégie na ich zmiernenie
● Riadiť komunikáciu s partnermi z hľadiska napredovania projektu a umeleckých záležitostí
● Vštepovať osvedčené postupy prostredníctvom mentoringu a školení
● V prípade potreby vykonajte náležitú starostlivosť pre nové obchodné príležitosti
● Ukážte dobré vedenie, charizmu, nadšenie a zmysel pre angažovanosť
● V koordinácii s inými odbormi a partnermi vytvorte kanály umeleckej produkcie
● Spolupracujte s riaditeľmi na nastavení, hodnotení a zlepšovaní interných procesov, ako aj stratégie rastu štúdia
● Úzko spolupracujte s ostatnými AD na zdieľaní vedomostí a osvedčených postupov a pomáhajte rozvíjať kultúru vedenia, proaktivity, vlastníctva a zodpovednosti
● Výskum špičkových technológií pre aplikácie v hernom priemysle

Kvalifikácia:

● Minimálne 5 rokov skúseností s vedením v hernom priemysle
● Minimálne 10 rokov skúseností s rôznymi hernými štýlmi vrátane AA/AAA titulov naprieč hlavnými platformami a komplexné znalosti z rôznych umeleckých disciplín
● Vynikajúce portfólio preukazujúce vysokokvalitnú prácu
● Odborná úroveň s jedným alebo viacerými bežnými 3D balíkmi (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter atď.)
● Nedávne skúsenosti s vývojom konzoly s aspoň jedným dodaným titulom AA/AAA
● Dobre sa orientuje vo vytváraní a optimalizácii umeleckých kanálov
● Výnimočné manažérske a komunikačné schopnosti
● Dvojjazyčná mandarínska čínština, plus

Umelec 3D postáv

Zodpovednosti:

● Vytvorte model a textúru 3D postavy, objektu, scény v 3D hernom engine v reálnom čase
● Pochopiť a dodržiavať umelecké požiadavky a špecifické potreby projektu
● Okamžite sa naučte všetky nové nástroje alebo techniky
● Vykonávať úlohy, ktoré mu boli pridelené, podľa harmonogramu projektu pri plnení očakávaní kvality
● Pomocou kontrolného zoznamu vykonajte počiatočné kontroly umenia a technickej kvality pred odoslaním umeleckého diela vedúcemu tímu na kontrolu
● Opravte všetky problémy, ktoré zaznamenal producent, vedúci tímu, umelecký riaditeľ alebo klient
● Okamžite nahláste vedúcemu tímu akékoľvek problémy, ktoré sa vyskytnú

Kvalifikácia:

● Znalosť nasledujúceho 3D softvéru (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage atď.);
● Znalosť 2D dizajnu, maľovania, kreslenia atď.;
● Vysokoškolské vzdelanie alebo vyššie (študijné odbory súvisiace s umením) alebo absolventi vysokých škôl súvisiacich s umením (vrátane architektonického dizajnu, priemyselného dizajnu, textilného/módneho dizajnu atď.);
● Dobrá znalosť používania 3D softvéru, ako sú Maya, 3D Max, Softimage a Zbrush
● Má znalosti o 2D dizajne, maľovaní, textúre atď.
● Vášnivý a motivovaný pripojiť sa k hernému priemyslu
● Vysoká škola vyššie v odbore umenie alebo dizajn vrátane dizajnu architektúry, priemyselného dizajnu alebo textilného dizajnu)

Umelec osvetlenia 3D hier

Zodpovednosti:

● Vytvárajte a udržiavajte všetky prvky osvetlenia vrátane dynamických, statických, filmových a postáv.
● Spolupracujte s umeleckými vodcami a vytvorte pôsobivé a dramatické svetelné scenáre pre hranie hier a kinematografiu.
● Zabezpečte vysokú úroveň kvality pri zachovaní plnej výrobnej záťaže.
● Spolupracujte s inými oddeleniami, najmä s VFX a technickými umelcami.
● Predvídať, identifikovať a nahlásiť akékoľvek potenciálne problémy vo výrobe a informovať o nich vedúceho.
● Zabezpečte, aby prvky osvetlenia spĺňali požiadavky na čas spustenia a rozpočet disku.
● Udržujte rovnováhu medzi vizuálnou kvalitou a požiadavkami na výkon.
● Zlaďte zaužívaný vizuálny štýl hry s prevedením osvetlenia.
● Vyvinúť a implementovať nové techniky do osvetľovacieho potrubia.
● Zostaňte v obraze o priemyselných svetelných technikách.
● Pracujte a udržiavajte efektívnu organizačnú štruktúru pre všetky osvetľovacie zariadenia.

Kvalifikácia:

● Súhrn požiadaviek:
● 2+ roky skúseností ako zapaľovač v hernom priemysle alebo súvisiacich pozíciách a oblastiach.
● Výnimočné oko pre farbu, hodnotu a kompozíciu vyjadrenú osvetlením.
● Silná znalosť teórie farieb, postprocesových efektov a silný zmysel pre svetlo a tieň.
● Pracovná znalosť vytvárania osvetlenia v rámci vopred pripravených svetelných máp.
● Znalosť optimalizačných techník pre motory v reálnom čase ako Unreal, Unity, CryEngine atď.
● Pochopenie vykresľovania PBR a interakcie medzi materiálmi a osvetlením.
● Schopnosť sledovať koncept/referenciu a schopnosť pracovať v rámci širokej škály štýlov s minimálnym smerovaním.
● Pochopenie skutočných hodnôt osvetlenia a expozície a ich vplyvu na obrázok.
● Sebamotivovaný a schopný pracovať a riešiť problémy s minimálnou pomocou.
● Výborné komunikačné a organizačné schopnosti.
● Silné osobné portfólio predstavujúce techniky osvetlenia.

Bonusové schopnosti:

● Všeobecné znalosti o ďalších zručnostiach (modelovanie, textúrovanie, vfx atď.).
● Záujem o štúdium a vyjadrenie svetla prostredníctvom fotografie alebo maľby je výhodou.
● Skúsenosti s používaním štandardného vykresľovacieho modulu ako Arnold, Renderman, V-ray, Octane atď.
● Školenie v tradičných umeleckých médiách (maľba, sochárstvo atď.)