• news_banner

servis

Dizajn postáv v hre vo všeobecnosti obsahujepohľad na svet, pozadie postavy, charakteristic,polohovanie postavy, atď. Niekedy je potrebné kombinovať niektoré špecifické témy scharakter deskriptióny.Dizajn postavy je odvodený od odseku nastavenia textu, vrátane skriptu, rozloženia,skica (zloženie) a prvý návrh dizajnu postavy.Nakoniec sa vyleštil do zrelého konceptu umeleckého diela s rôznymi štýlmi, ako je plochý náter, hrubý náter, polohrubý náter, celuloid atď., ako aj množstvo zobrazovacích techník.Naši výtvarní dizajnéri sa chopia podstaty textu a uskutočňujú rôzne druhy odhaľovania, aby navrhli postavu s výraznou osobnosťou.Zobrazenie tváre hernej postavy si vyžaduje pozornosť na vlastnostiachrezanie bloku telaa vzťah kombinácie hlavy.
Štyri hlavné prvky dvojrozmernostinastavenie postavysú charakterové (NPC) súbor atribútov,nastavenie pozadia, nastavenie obrazu, anastavenie logiky.S cieľom vytvoriť hru, ktorá priťahuje hráčov a zvyšuje ich dobrú vôľu.Čím detailnejšie, realistickejšie, zrelšie a detailnejšie je vykreslenie postavy, tým lepšie môže herný scenár stelesňovať zložitý vzťah medzi postavami.
Niekoľko poznámok k modelovaniu herných postáv.
Modelovanie postáv je predpokladom a základom celej práce v dizajne hernej postavy.Dizajn a kresba modelovania postavy by mala vychádzať z požiadaviek hernej zápletky, vymedzovať a odrážať vlastnosti postavy,telesná proporcias a kreslenie vhodného štýlu modelovania postavy, ktoré môže byť nakreslené buď ručne alebo priamo na počítači.Okrem požiadaviek skriptu je potrebné splniť aj požiadavky na následné pohybové dáta na jeho riadenie.Takže modelovanie postavy je potrebné upraviť podľa charakteristíkakcia charakterua údaje o pohybe.
Dvojrozmerné štýly modelovania postáv sa zvyčajne delia do troch širokých kategórií: realistický štýl, prehnaný štýl, antropomorfný štýl, ako napr.Japonské modelovanie siluety.Farba modelovania postavy odráža vlastnosti postavy a to najpriamejšievizuálny obrazzážitok pre divákov.V závislosti od charakteristík herného štýlu a pokročilosti zápletky animácie, pridanie alebo zmena rekvizít a ozdôb na tele modela robí obrazový efekt bohatším a živším.Ale na základe rôznych spôsobov tvorby akčnej postavy, keď umelci pridávajú k postave dekorácie a rekvizity, musia zvážiť efekt pohybu postavy v hre a trojrozmerný zmysel.

Všeobecná klasifikácia herného umeleckého štýlu a reprezentatívnych diel.
1. Európa a Amerika
Európska a americká mágia: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls atď.
Stredovek: séria „Ride and Kill“, „Medieval 2 Total War“, „Fortress“.
Gothic: „Alice Madness Return“ „Castlevania Shadow King
Renesancia: „Vek plachiet“ „Éra 1404“ „Assassin's Creed 2
Western Cowboy: "Divoký divoký západ" "Divoký západ" "Dobyvatelia stratenej archy"
Moderná Európa a Amerika: väčšina vojnového žánru s realistickými témami, ako napríklad „Battlefield“ 3/4, „Call of Duty“ 4/6/8, séria „GTA“, „Watch Dogs“, séria „Need for Speed“
Postapokalyptické: „Zombie Siege“ „Fallout 3“ „DAZY“ „Metro 2033“ „MADMAX
Sci-fi: (rozdelené na: steampunk, elektrónkový punk, cyberpunk atď.)
a: Steampunk: „Mechanical Vertigo“, „The Order 1886“, „Alice's Return to Madness“, „Gravity Bizarro World“
b: Tube punk: séria „Red Alert“, „Fallout 3“ „Metro 2033“ „BioShock“ „séria Warhammer 40K
c: Cyberpunk: séria „Halo“, „EVE“, „Starcraft“, séria „Mass Effect“, „Destiny“

2. Japonsko
Japonská mágia: séria „Final Fantasy“, séria „Legend of Heroes“, séria „Spirit of Light“, séria „Kingdom Hearts“, „GI Joe
Japonská gotika: „Castlevania“, „Ghostbusters“, „Lovci anjelov“.
Japonská séria Steampunk: Final Fantasy, Sakura Wars
Japonský kyberpunk: séria „Super Robot Wars“, hry súvisiace s Gundamom, „Attack of the Crustaceans“, „Xenoblade“, „Asuka Mime“
Japonská moderna: séria „Kráľ bojovníkov“, séria „Mŕtvy alebo živý“, séria „Resident Evil“, séria „Alloy Gear“, séria „Tekken“, „Parasite Eve“, „Ryu
Japonský štýl bojových umení: séria „Warring States Basara“, séria „Ninja Dragon Sword“.
Celuloidový štýl: „Rozbíjač kódov“, „Hlava na šálku“, „Opica 4“, „Zrkadlový okraj“, „Krajina nikoho“

3. Čína
Kultivácia nesmrteľnosti: „Osem divov údolia duchov“ „Taiwu E zvitok
Bojové umenia: „Koniec sveta“, „Sen o rieke Lake“, „Skutočné Písmo deviatich zla
Tri kráľovstvá: „Tri kráľovstvá
Západné cestovanie: „Fantasy West
4. Kórea
Väčšinou ide o zmiešané témy, často sa v nich prelína európska a americká mágia či čínske bojové umenia a pridávajú sa k nim rôzne steampunkové či kyberpunkové prvky a črty postáv majú tendenciu byť japonskej estetiky.Napríklad: séria „Paradise“, „StarCraft“ atď.