page_banner

skrytý

  • Tri odtiene a dve roly použitia.

    Tri odtiene a dve roly použitia.

    Tri odtiene a dve použitia (cel shading/toon shading) v znakoch je umelecký štýl nerealistického vykresľovania. Táto technika vytvára plochú farbu na vrchu základnej farby 3D objektu, vďaka čomu objekt vyzerá, že má 3D perspektívu pri zachovaní 2D efektu. Jednoducho povedané, 3D model je modelovaný v 3D a následne vykreslený do 2D efektu farebného bloku. 2D vykresľovanie 3D postáv je bežnou technikou v 2D hrách. 3D postava je najprv modelovaná 3D technológiou, vykreslená do 2D p...
  • Tri odtiene a dve použitia scény

    Tri odtiene a dve použitia scény

    Tri odtiene a dve použitia (cel shading/toon shading) je umelecký štýl nerealistického stvárnenia. Táto technika vytvára plochú farbu na vrchu základnej farby 3D objektu, vďaka čomu objekt vyzerá, že má 3D perspektívu pri zachovaní 2D efektu. Zjednodušene povedané, 3D model je najprv vymodelovaný pomocou 3D technológie a následne je 3D model vykreslený do 2D efektu farebného bloku. Tri odtiene a dve použitia je technika na obnovenie expresivity 2D ručnej kresby pomocou 3D produktov...
  • Služby prispôsobenia obsahu VR

    Služby prispôsobenia obsahu VR

    Ako senior a profesionálny poskytovateľ produkčných služieb outsourcingu herného umenia má Char svoj programový tím, ktorý vám môže pomôcť dokončiť kompletné prispôsobenie riešenia VR na kľúč, XBOX PS PC MOBILE a ďalšie hry pre akúkoľvek platformu (mobilný telefón (Android, Apple ), PC (steam atď.), konzola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH atď.), handheld, cloudové hry atď.) Poskytujeme kompletnú sadu umeleckých riešení pre vývoj hier pokrývajúcich 2D concept art, UI, 3D postavy, 3D scény, pozemné kódovanie, akčné...
  • Produkčné služby 3D skenovania – Skenovanie scény

    Produkčné služby 3D skenovania – Skenovanie scény

    Medzi bežné výrobné techniky patrí fotogrammetria, alchýmia, simulácia atď. Medzi bežne používané softvéry patria: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrammetria Medzi bežne používané herné platformy patrí mobilný telefón (Android, Apple), PC (steam atď.) , konzola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH atď.), handheld, cloudová hra atď. V roku 2021 bude koniec hry „Proti vode studenej“ otvorila scénu Jaskyne desaťtisíc Budhov. Výskumní a vývojoví pracovníci projektového tímu vykonali hĺbkovú re...
  • Produkčné služby 3D skenovania – skenovanie znakov

    Produkčné služby 3D skenovania – skenovanie znakov

    Medzi bežné výrobné techniky patrí fotogrammetria, alchýmia, simulácia atď. Medzi bežne používané softvéry patria: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrammetria Medzi bežne používané herné platformy patria mobilné telefóny (Android, Apple), PC (steam atď.) , konzoly (Xbox/PS4/PS5/SWITCH atď.), handheldy, cloudové hry atď. Vzdialenosť medzi objektom a ľudským okom možno opísať ako v istom zmysle „hĺbka“. Na základe informácií o hĺbke každého bodu na objekte môžeme ...
  • Čistenie a optimalizácia dát Motion Capture

    Čistenie a optimalizácia dát Motion Capture

    Mechanizmus čistenia dát Spark Streaming (I) DStream a RDD Ako vieme, výpočet Spark Streaming je založený na Spark Core a jadrom Spark Core je RDD, takže Spark Streaming musí tiež súvisieť s RDD. Spark Streaming však neumožňuje používateľom používať RDD priamo, ale abstrahuje súbor konceptov DStream, DStream a RDD sú inkluzívne vzťahy, môžete to chápať ako vzor dekorácie v Jave, to znamená, že DStream je vylepšenie RDD, ale správanie je podobné ako RDD...
  • Motion Capture s obsadením 16 kamerami vicon

    Motion Capture s obsadením 16 kamerami vicon

    3D systém snímania pohybu je komplexný záznam pohybu objektu v trojrozmernom vesmírnom zariadení, podľa princípu rôznych typov mechanického snímania pohybu, snímania akustického pohybu, snímania elektromagnetického pohybu, snímania optického pohybu a snímania zotrvačného pohybu. Súčasné bežné trojrozmerné zariadenia na zachytávanie pohybu na trhu sú hlavne posledné dve technológie. Medzi ďalšie bežné výrobné techniky patrí technológia skenovania fotografií, alchýmia, simulácie...
  • Animácie kľúčových snímok od Maya/Max/Motionbuilder

    Animácie kľúčových snímok od Maya/Max/Motionbuilder

    Sheer sa zúčastnil mnohých AAA hier a má bohaté projektové skúsenosti v oblasti viazania, skinovania, K-pohybu hernej ruky, zachytávania pohybu a opravy dát, špeciálnych efektov/Spine/Live 2D atď. Dokážeme splniť prísne technické požiadavky našich klientov a realizovať všetky svoje predstavy o pohybe hry. K-animácia je technika, vďaka ktorej je postava výkonnejšia, aby sa mohla venovať zveličovaniu pohybu. Ako napríklad Pixar, 3D animácie DreamWorks a fantasy hry World of Warcraft. Ručná k-animácia...
  • Dizajn a rozloženie UI/UX

    Dizajn a rozloženie UI/UX

    UI=User Interface, teda „návrh používateľského rozhrania“. Ak otvoríte hru, ktorú ste hrali za posledných 24 hodín, z prihlasovacieho rozhrania, operačného rozhrania, interakčného rozhrania, herných rekvizít, ikon zručností, IKONY, všetky tieto dizajny patria do používateľského rozhrania hry. inými slovami, viac ako polovica vašej práce v procese hrania hry sa zaoberá používateľským rozhraním, či už je šikovne navrhnuté, jasné a plynulé, do značnej miery ovplyvňuje váš herný zážitok. Dizajn herného používateľského rozhrania nie je ani „hra...
  • Propagačné plagáty a ilustrácie

    Propagačné plagáty a ilustrácie

    Rozdiel medzi plagátmi a ilustráciami. Plagáty sú určené na propagáciu, z ktorých väčšina sa týka aktivít objektu a niektorých komerčných a iných rôznych aspektov. Všeobecne povedané, konzistentnejším znakom plagátov je, že všetky majú dve nevyhnutné časti, a to miesto a čas. Plagáty musia tiež zvýrazniť zameranie na upútanie pozornosti ľudí a dosiahnutie lepšieho reklamného účinku. Ilustrácie sú bežne známe ako ilustrácie a tam...
  • Nastavenie 2D scény

    Nastavenie 2D scény

    Rôzne herné scény sú navrhnuté rôznymi štýlmi a spôsobmi, ale v podstate všetky slúžia hernému príbehu alebo postavám v samotnej hre. Nastavenie 2D scény je veľmi dôležitým krokom v procese výroby hry a je vytvorené tak, aby sa dej hry dokonale zobrazoval rôznymi štýlmi, ako sú ploché farby, hrubé farby, polohusté farby, bunkové farby atď. techniky gravírovania. Aké aspekty nastavenia 2D scény by sa teda mali zvážiť? (A) Zo spisovateľa...
  • Dvojrozmerné 2D nastavenie roly

    Dvojrozmerné 2D nastavenie roly

    Dizajn postáv v hre vo všeobecnosti obsahuje pohľad na svet, pozadie postavy, charakteristiku, umiestnenie postavy atď. Niekedy je potrebné skombinovať niektoré špecifické témy s popismi postáv. Návrh postavy je odvodený od odseku nastavenia textu vrátane skriptu, rozloženia, náčrtu (zloženia) a prvého návrhu návrhu postavy. Nakoniec sa vyleštil do zrelého konceptu umeleckého diela s rôznymi štýlmi, ako je plochý náter, hrubý náter, polohrubý náter, bunkový ...
12Ďalej >>> Strana 1 / 2