Vo všeobecnosti, pred začatím tvorby úrovní, zhromaždite čo najviac informácií o hre a my si môžeme preštudovať oficiálne dokumenty hry od našich klientov (Grafická biblia, Dokumentácia herného dizajnu, Kick off PPT atď.). Potom sa dozviete o type hry, funkciách, porovnávacích hrách a definujeme cieľového zákazníka s našimi klientmi. Taktiež potvrdíme obsah hernej kamery, napríklad kombinovanú s CHA alebo ENV, ovládanú hráčom alebo dizajnom úrovní, kameru blízko objektu atď. Identifikujeme, aké sú kľúčové faktory pre nášho klienta, pretože každý klient/projekt má svoje vlastné zameranie a funkcie. Pokiaľ ide o požiadavky na dizajn úrovní, musíme pochopiť hrateľnosť a potvrdiť si s klientom požiadavky na dizajn úrovní, ako sú metriky, kamera, interaktívne objekty atď. Taktiež usporadúvame pravidelné stretnutia, napríklad týždenné/mesačné, ktoré sú dôležité pre kontrolu míľnikov. Dokončíme mockup, čo je vizuálne rozloženie celej úrovne vytvorené umelcom úrovní na základe šablóny. Obsahuje proporcie, vizuálnu kompozíciu, svetelnú atmosféru, požadované emócie a ďalšie informácie pre každý flow. Maketu vytvára tvorca úrovní a postupne prechádza z fázy „3D šablóna/biela krabica“ do fázy „Alfa hrateľnosť“.