Pred niekoľkými dňami spoločnosť data.ai zverejnila novú výročnú správu o kľúčových údajoch a trendoch globálneho trhu s mobilnými hrami v roku 2022.
Správa uvádza, že v roku 2022 bolo celosvetovo stiahnutí mobilných hier približne 89,74 miliardy krát, čo predstavuje nárast o 6,67 miliardy krát v porovnaní s údajmi z roku 2021. Globálne tržby z trhu s mobilnými hrami však v roku 2022 dosiahli približne 110 miliárd dolárov, čo predstavuje pokles tržieb o 5 %.


Spoločnosť Data.ai poukázala na to, že hoci celkové tržby z globálneho trhu s mobilnými hrami v roku 2022 mierne klesli, mnohé najpredávanejšie produkty stále dosiahli nové vrcholy. Napríklad počas druhej série kumulatívny obrat mobilnej RPG hry s otvoreným svetom „Genshin Impact“ ľahko prekročil 3 miliardy amerických dolárov.
Z trendu sťahovania v priebehu rokov vyplýva, že záujem zákazníkov o mobilné hry stále rastie. Počas roka 2022 si hráči na celom svete sťahovali mobilné hry v priemere 1 miliardu krát týždenne, hrali približne 6,4 miliardy hodín týždenne a spotrebovali 1,6 miliardy dolárov.
V správe sa tiež spomenul zaujímavý trend: v roku 2022, bez ohľadu na počet stiahnutí alebo príjmov, staré hry nestratili v porovnaní s novými hrami, ktoré boli vydané v danom roku. Spomedzi všetkých mobilných hier, ktoré sa dostali do zoznamu 1 000 najčítanejších stiahnutí v Spojených štátoch, dosiahol priemerný počet stiahnutí starých hier 2,5 milióna, zatiaľ čo nových hier bolo len 2,1 milióna.

Regionálna analýza: Pokiaľ ide o sťahovanie mobilných hier, rozvojové trhy si ďalej upevnili náskok.
Na trhu s mobilnými hrami, kde prevláda model F2P, majú krajiny ako India, Brazília a Indonézia obrovské príležitosti. Podľa štatistík spoločnosti data.ai bola India v roku 2022 v počte sťahovaní mobilných hier ďaleko vpredu: len v obchode Google Play si indickí hráči v minulom roku stiahli hry 9,5 miliardy krát.

Ale na platforme iOS sú Spojené štáty stále krajinou s najväčším počtom stiahnutí hier hráčmi v minulom roku, približne 2,2 miliardy krát. Čína je v tejto štatistike na druhom mieste (1,4 miliardy).
Regionálna analýza: Japonskí a juhokórejskí hráči mobilných hier majú najvyšší počet na obyvateľalvýdavky.
Pokiaľ ide o príjmy z mobilných hier, ázijsko-tichomorský región je naďalej popredným regionálnym trhom na svete s viac ako 51 % podielom na trhu a údaje z roku 2022 sú vyššie ako z roku 2021 (48 %). Podľa správy je Japonsko krajinou s najvyššou spotrebou hier na obyvateľa na platforme iOS: v roku 2022 dosiahnu priemerné mesačné výdavky japonských hráčov na hry pre iOS 10,30 USD. Južná Kórea sa v správe umiestnila na druhom mieste.
V obchode Google Play však juhokórejskí hráči zaznamenali v roku 2022 najvyššie priemerné mesačné výdavky na hry, ktoré dosiahli 11,20 USD.

Analýza kategórie: Strategické a RPG hry dosiahli najvyššie tržby
Z hľadiska príjmov sú v kategóriách mobilných hier na čele hier 4X March Battle (strategické), MMORPG, Battle Royale (RPG) a hracie automaty. V roku 2022 celosvetové príjmy z mobilných hier 4X Marching Battle (strategické) prekročia 9 miliárd amerických dolárov, čo bude predstavovať približne 11,3 % celkových príjmov trhu s mobilnými hrami – hoci sťahovania hier v tejto kategórii tvoria menej ako 1 %.
Spoločnosť Sheer Game verí, že sledovanie najnovšieho vývoja v globálnom hernom priemysle v reálnom čase podporuje našu rýchlejšiu sebazdokonaľovaciu činnosť a zlepšuje kvalitu našich služieb. Ako dodávateľ s kompletným cyklom umeleckých diel sa spoločnosť Sheer Game zaväzuje poskytovať klientom tie najlepšie skúsenosti. Budeme si udržiavať vysokokvalitné služby a poskytovať prispôsobenú modernú umeleckú produkciu pre klientov z celého sveta.
Čas uverejnenia: 19. apríla 2023