V súčasnosti je úroveň dizajnu používateľského rozhrania mnohých hier stále v relatívne počiatočnom štádiu a väčšina dizajnov sa meria iba na základe základných funkcií a „krásnych“ benchmarkov, pričom sa ignorujú prevádzkové potreby rôznych používateľov, ktoré sú buď nudné, alebo prevzaté z majstrovských diel. Chýbajú vlastné herné funkcie. Sheer vo svojom dizajne herného používateľského rozhrania neustále odkazuje na znalosti psychológie, inžinierstva a iných multidisciplinárnych oblastí a z viacerých perspektív diskutuje o komplexnom vzťahu medzi hrami, hráčmi a dizajnérskym tímom. Sheer venuje veľkú pozornosť umeleckej estetike, profesionálnym technológiám, psychologickým emóciám atď. a neustále vyvíja herné používateľské rozhranie z viacerých perspektív.