• kariérny_banner

Kariéra

Pridajte sa k nám

V spoločnosti Sheer vždy hľadáme viac talentov, viac vášne a viac kreativity.

Neváhajte nám poslať svoj životopis e-mailom, zanechať odkaz na našej webovej stránke a napísať nám o svojich zručnostiach a záujmoch.

Pridajte sa k nám!

3D umelec scén

Zodpovednosti:

● Vytvárajte modely a textúry objektov a prostredí pre 3D herné enginy pracujúce v reálnom čase
● Navrhovanie a tvorba herných menu a používateľských rozhraní

Kvalifikácia:

● Vysokoškolské vzdelanie alebo vyššie v odbore umenie alebo dizajn vrátane architektonického dizajnu, priemyselného dizajnu alebo textilného dizajnu)
● Dôkladné znalosti o 2D dizajne, maľovaní a textúrach
● Dobrá znalosť bežných 3D editorov, ako sú Maya alebo 3D Max
● Vášnivý a motivovaný pripojiť sa k hernému priemyslu
● Znalosť angličtiny je výhodou, ale nie je povinná

Vedúci 3D umelec

Zodpovednosti:

● Zodpovedný za tím 3D umelcov postáv, prostredí alebo vozidiel a súvisiace projekty 3D hier v reálnom čase.
● Zlepšovanie úrovne a mapového umenia a dizajnu aktívnym zapojením sa a účasťou na kreatívnej diskusii.
● Prevzatie zodpovednosti za riadenie a školenie ostatných členov tímu vo vašich projektoch.

Kvalifikácia:

● Bakalársky titul (odbor súvisiaci s umením) s minimálne 5+ rokmi skúseností s 3D umením alebo dizajnom a tiež znalosť 2D dizajnu vrátane maľby, textúr atď.
● Výborná znalosť aspoň jedného 3D softvérového programu (3D Studio Max, Maya, Softimage atď.) a dobrá znalosť kresliarskeho softvéru vo všeobecnosti.
● Skúsenosti s tvorbou herného softvéru vrátane herných technológií a obmedzení a integrácie umeleckých prvkov do herných enginov.
● Dobrá znalosť rôznych umeleckých štýlov a schopnosť prispôsobiť si umelecké štýly podľa požiadaviek každého projektu.
● Dobré manažérske a komunikačné zručnosti. Dobrá znalosť písanej a hovorenej angličtiny.
● K žiadosti o túto pozíciu priložte, prosím, svoje portfólio spolu so životopismi

3D technický umelec

Zodpovednosti:

● Každodenná podpora našich umeleckých tímov – v rámci 3D aplikácie aj mimo nej.
● Tvorba základných automatizačných skriptov, malých nástrojov vo vnútri aj mimo 3D aplikácie.
● Inštalácia a riešenie problémov s umeleckým softvérom, pluginmi a skriptmi.
● Podpora výrobcov a vedúcich tímov pri plánovaní nasadenia nástrojov.
● Školiť umelecké tímy v používaní špecifických nástrojov a osvedčených postupov.

Kvalifikácia:

● Dobré ústne a písomné komunikačné zručnosti.
● Vyžaduje sa znalosť angličtiny a mandarínskej čínštiny.
● Dobrá znalosť programov Maya alebo 3D Studio Max.
● Základná/stredne pokročilá znalosť skriptov v 3D Studio Max, MEL alebo Python.
● Všeobecné zručnosti v oblasti riešenia problémov s MS Windows a IT.
● Znalosť systémov na správu verzií, ako napríklad Perforce.
● Nezávislý.
● Proaktívny, prejavujúci iniciatívu.

Bonus:

● Dávkové programovanie v systéme DOS alebo v prostredí Windows Powershell.
● Znalosť sietí (napr. Windows, TCP/IP).
● Vytvoril(a) som hru ako technický dizajnér.
● Skúsenosti s hernými enginami, napr. Unreal, Unity.
● Znalosť rigging a animácie.

Portfólio:

● Pre túto pozíciu sa vyžaduje portfólio. Neexistuje žiadny konkrétny formát, ale musí byť reprezentatívne a preukazovať vaše zručnosti a skúsenosti. Pri predkladaní jednotlivých diel – scenárov, obrázkov alebo videí – musíte predložiť dokument vysvetľujúci váš príspevok a charakter diela, napr. názov, použitý softvér, profesionálnu alebo osobnú prácu, účel scenára atď.
● Uistite sa, že kód je dobre zdokumentovaný (čínština alebo angličtina, angličtina je preferovaná).

Umelecký riaditeľ

Zodpovednosti:

● Vytvorte pozitívne a kreatívne prostredie pre váš tím umelcov na vzrušujúcich nových herných projektoch
● Zabezpečovať umelecký dohľad, vykonávať recenzie, kritiky, diskusie a usmerňovať prácu na dosiahnutie najvyššej kvality umeleckých a technických štandardov
● Včas identifikovať a nahlásiť riziká projektu a navrhnúť stratégie na ich zmiernenie
● Riadenie komunikácie s partnermi ohľadom priebehu projektu a umeleckých záležitostí
● Zavádzajte osvedčené postupy prostredníctvom mentoringu a školení
● Vykonávať due diligence pre nové obchodné príležitosti, ak a keď sa to o to požiada
● Preukazovať dobré vodcovské schopnosti, charizmu, nadšenie a zmysel pre odhodlanie
● Vytvoriť umelecké produkčné kanály v koordinácii s inými disciplínami a partnermi
● Spolupracovať s režisérmi na nastavení, hodnotení a zlepšovaní interných procesov, ako aj stratégie rastu štúdia
● Úzko spolupracovať s ostatnými riaditeľmi s cieľom zdieľať znalosti a osvedčené postupy a pomáhať presadzovať kultúru vedenia, proaktivity, zodpovednosti a vlastníctva
● Výskum špičkových technológií pre uplatnenie v hernom priemysle

Kvalifikácia:

● Minimálne 5 rokov skúseností s vedením v hernom priemysle
● Najmenej 10 rokov skúseností s rôznymi hernými štýlmi vrátane AA/AAA titulov na hlavných platformách a komplexné znalosti zahŕňajúce rôzne umelecké disciplíny
● Vynikajúce portfólio preukazujúce vysokú kvalitu práce
● Odborná úroveň s jedným alebo viacerými bežnými 3D programami (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter atď.)
● Nedávne skúsenosti s vývojom konzol s aspoň jedným dodaným titulom AA/AAA
● Výborne sa orientuje v tvorbe a optimalizácii umeleckých projektov
● Výnimočné manažérske a komunikačné schopnosti
● Dvojjazyčná mandarínska čínština je výhodou

3D umelec postáv

Zodpovednosti:

● Vytvárajte model a textúru 3D postavy, objektu a scény v 3D hernom engine v reálnom čase
● Pochopiť a dodržiavať umelecké požiadavky a špecifické potreby projektu
● Okamžite sa naučte všetky nové nástroje alebo techniky
● Vykonávať úlohy, ktoré mu boli pridelené, podľa harmonogramu projektu a zároveň spĺňať očakávania kvality
● Pomocou kontrolného zoznamu vykonajte počiatočné kontroly umeleckej a technickej kvality pred odoslaním umeleckého diela vedúcemu tímu na kontrolu
● Opravte všetky problémy, ktoré zaznamenal producent, vedúci tímu, umelecký riaditeľ alebo klient
● Bezodkladne informujte vedúceho tímu o všetkých ťažkostiach, ktoré sa vyskytnú

Kvalifikácia:

● Ovláda nasledujúce 3D softvéry (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage atď.);
● Zručnosť v 2D dizajne, maľovaní, kreslení atď.;
● Vysokoškolské vzdelanie alebo vyššie (odbory súvisiace s umením) alebo absolventi vysokých škôl zameraných na umenie (vrátane architektonického dizajnu, priemyselného dizajnu, textilného/módneho dizajnu atď.);
● Dobrá znalosť jedného z 3D softvérov, ako napríklad Maya, 3D Max, Softimage a Zbrush
● Má znalosti o 2D dizajne, maľovaní, textúrovaní atď.
● Vášnivý/á a motivovaný/á pripojiť sa k hernému priemyslu
● Vyššia odborná škola v odbore umenie alebo dizajn vrátane architektonického dizajnu, priemyselného dizajnu alebo textilného dizajnu)

Umelec osvetlenia 3D hier

Zodpovednosti:

● Vytvárajte a udržiavajte všetky prvky osvetlenia vrátane dynamického, statického, filmového a postávového nastavenia.
● Spolupracujte s vedúcimi umeleckých dizajnérmi na vytváraní pútavých a dramatických svetelných scenárov pre hrateľnosť a filmové efekty.
● Zabezpečiť vysokú úroveň kvality pri zachovaní plného výrobného vyťaženia.
● Spolupracovať s ostatnými oddeleniami, najmä s oddelením vizuálnych efektov a technickými umelcami.
● Predvídať, identifikovať a nahlásiť akékoľvek potenciálne problémy s výrobou a komunikovať ich vedúcemu.
● Zabezpečiť, aby osvetľovacie prostriedky spĺňali požiadavky na runtime a rozpočet na diskové priestory.
● Udržujte rovnováhu medzi vizuálnou kvalitou a požiadavkami na výkon.
● Zlaďte zavedený vizuálny štýl hry s prevedením osvetlenia.
● Vyvíjať a implementovať nové techniky do osvetľovacieho systému.
● Zostaňte informovaní o technikách osvetlenia v tomto odvetví.
● Pracovať v efektívnej organizačnej štruktúre pre všetky osvetľovacie zariadenia a udržiavať ju.

Kvalifikácia:

● Súhrn požiadaviek:
● Viac ako 2 roky skúseností ako lighter v hernom priemysle alebo na súvisiacich pozíciách a v rôznych oblastiach.
● Výnimočný cit pre farbu, hodnotu a kompozíciu vyjadrenú prostredníctvom svetla.
● Dôkladná znalosť teórie farieb, efektov po spracovaní a silný zmysel pre svetlo a tieň.
● Praktické znalosti o vytváraní osvetlenia v rámci vopred pripraveného postupu pre svetelnú mapu.
● Znalosť optimalizačných techník pre real-time enginy ako Unreal, Unity, CryEngine atď.
● Pochopenie PBR renderovania a interakcie medzi materiálmi a osvetlením.
● Schopnosť riadiť sa konceptom/referenciami a schopnosť pracovať v širokej škále štýlov s minimálnym usmernením.
● Pochopenie reálnych hodnôt osvetlenia a expozície a ich vplyvu na obrázok.
● Sebamotivovaný a schopný pracovať a riešiť problémy s minimálnou pomocou.
● Vynikajúce komunikačné a organizačné schopnosti.
● Silné osobné portfólio prezentujúce techniky osvetlenia.

Bonusové zručnosti:

● Všeobecné znalosti ďalších zručností (modelovanie, textúrovanie, vizuálne efekty atď.).
● Záujem o štúdium a vyjadrovanie svetla prostredníctvom fotografie alebo maľby je výhodou.
● Skúsenosti s používaním štandardného renderovacieho programu v tomto odvetví, ako napríklad Arnold, Renderman, V-ray, Octane atď.
● Vzdelávanie v tradičných umeleckých médiách (maľba, sochárstvo atď.)