Sheer sa zúčastnil mnohýchAAA hras a má bohaté projektové skúsenosti vviazanie, skinovanie, herná ruka K-motion, snímanie pohybu a oprava dát,zvláštne efekty/Spine/Živé 2D, atď. Dokážeme splniť prísne technické požiadavky našich klientov a zrealizovať všetky ich predstavy o pohybe hier.
K-animácia je technika, vďaka ktorej je postava výkonnejšia, aby sa mohla venovať zveličovaniu pohybu.Ako napríklad Pixar, 3D animácie DreamWorks a fantasy hry World of Warcraft.Ručná k-animácia nemôže dosiahnuť realizmus motion capture a naopak, motion capture nedokáže dosiahnuť výkon k-animácie.Výsledné dva štýly sa prispôsobujú rôznym potrebám predmetu.Nie je to otázka času, ide o to, že skutočný ľudský pohyb je veľmi zložitý a náš mozog nemusí byť schopný otestovať predstavivosť, aby odhalil všetky skutočné detaily v jednoduchej akcii.Nie je však veľký rozdiel v čase, ktorý je potrebný na vytvorenie rovnakej dĺžky animácie medzi k-animáciou a zachytením pohybu, ak existuje referenčné video.Kľúčom k tomu, aby sa snímanie pohybu vo veľkej miere využívalo v animácii, je, že šetrí čas a náklady na krok od natáčania referenčného videa až po simuláciu animátora.
Zachytenie pohybu a K-pohyb ruky
Po aplikácii Avatar vstúpilo motion capture do novej éry, od marketingového triku až po štandard produkcie CG, komplexnú inováciu technológie, takže technológia motion capture sa čoraz viac používa vo filme a televízii, hrách, reklame a ďalších oblastiach.
Vzhľadom na vysokú cenu zariadenia na snímanie pohybu (ďalej len „doplnok pohybu“), ktoré má veľa snímačov, je cena jedného snímača 20 000 +.V prvých rokoch nebolo veľa spoločností vybavených dynamickým doplnkovým vybavením spojeným s nízkymi nákladmi na pracovnú silu, väčšina spoločností sa stále rozhodla použiť K akčné.
Ale s rozvojom technológií je vybavenie stále lacnejšie a lacnejšie a domáci herný, filmový a televízny trh je čoraz väčší, vrecká mnohých spoločností sú čoraz bohatšie.V spojení s rastúcimi cenami práce sa čoraz viac spoločností vyrábajúcich masovú výrobu rozhoduje presťahovať sa.
Relatívne povedané, dynamický patch do určitej miery zlepšuje efektivitu animátora.Áno, čítate správne, je zlepšiť efektivitu animátora.Keďže dáta z dynamického záplatovania nie je možné priamo použiť v projekte, súčasná technológia nerieši interpoláciu medzi znakmi, skĺznutie, tuhosť, chvenie a iné problémy.
V súčasnosti je väčšina domácich projektov využívajúcich dynamické patchovanie v oblasti hier a epizód animácií, ako napríklad „Nežiadúci ľudia“ od Wakamori Digital a „Qin Shi Ming Yue“ od Xuanji Technology a ďalšie podobné projekty.Ten, ktorý sa používa vo vysoko kvalitných projektoch, je v súčasnosti „Zázrak“ vyrobený spoločnosťou Nanjing Force.
Animované epizódy sa vo všeobecnosti začínajú meniť každý týždeň, to znamená, že musia robiť jednu epizódu týždenne.Pre animátorov, ktorí dokážu odviesť dobrú prácu pri zostavovaní takého množstva animácií, je to ťažké, takže použitie dynamického patchu je dobrým riešením.V minulosti smie animátori robiť len jednu minútu animácie za mesiac, ale animátor môže zvýšiť výkon opravou animácie.A bude veľmi výhodné program upraviť.
Výhody a nevýhody dynamického záplatovania ako technického produktu sú
Pros.
1) zachyťte rytmus a pózujte realistickejšie.
2) flexibilita a pohodlie, ladenie zariadení, aktér môže zachytiť dáta pre rôzne scenáre za deň podľa požiadaviek.
3) Zvýšte produkciu.
Nevýhody.
1) vysoké náklady na hardvér, malé firmy sa ťažko vybavujú.
2) vyradenie z činnosti, ktorá sa má opraviť, čím sa zvyšujú sekundárne náklady.
3) Zachytené údaje nie je ľahké upraviť.
4) Veľké obmedzenia.
Vo všeobecnosti, motion capture ako technický produkt alebo služba pre umenie, od formy vyjadrenia, dynamického doplnku a ruky K na dosiahnutie rôznych účelov: snaha o dosiahnutie maximálneho skutočného a jemného, snaha o slobodné a ľahko realizovateľné formulár.