Výroba na úrovni celého procesu
Spoločný rozvoj
Dizajn úrovne
úroveň 3A
Úrovne novej generácie
Plné balenie
Čistý tím dokončil stovky úrovní celého procesu a úrovní novej generácie, od analýzy rozloženia bielej skrinky, plánovania, rozdelenia a spoločného návrhu komponentov modelu a koncepčných umeleckých diel v počiatočnom štádiu, 3D údajov a produkcie animačných efektov v stredná fáza (bežné techniky zahŕňajú: technológiu skenovania fotografií, alchýmiu, simuláciu atď.) až po integráciu motora alebo úroveň na kľúč v neskorej fáze, máme vyspelú výrobu Zároveň našim klientom poskytneme celkové riadenie kvality projektu a čas manažérske riešenia.
Úroveň procesu
A. Plánovač dodávateľa a program najskôr skompletizujú prototyp úrovne a otestujú ho na overenie.
B. emitent pripraví informácie o požiadavkách na úroveň
Po testovaní a overení úrovne AD a hlavná kráska vydávajúcej strany pripravia umeleckú bibliu, napíšu umelecký štýl (pixelový, gotický, kórejský, japonský, staroveký, jednoduchý, parný, európsky a americký), referenčnú mapu, hru pohľad na svet, príbeh a pozadie atď.
Poznámka: Vydavateľ musí tiež pripraviť označenie umeleckej kvality na úrovni, ktorá sa očakáva, že sa má dosiahnuť, čo možno ilustrovať na snímkach obrazovky iných hier, ktoré sú už online.Ako referenciu kvality a štýlu je lepšie nechať si urobiť interne vzorku úrovne emitentom.
C. Koncepčný dizajn
Potom, čo sú požadované informácie zorganizované a poskytnuté zmluvnej strane, umelec zmluvnej strany začne vyrábať hotovú úroveň a hlavnou prácou je zhromaždiť materiál a urobiť návrh konceptu pred začatím výroby.
Zhotoviteľ vypracuje návrh konceptu každej úrovne podľa jej textového popisu a referenčnej schémy a riadi sa týmito fázami: atmosféra, skica, farebný návrh, dolaďovanie atď.
1. Dizajn úrovne atmosféry
Konceptový umelec zmluvnej strany môže navrhnúť dizajn úrovne na základe úrovne prototypu.Táto fáza určuje hlavne osvetlenie, počasie, odtiene a ďalšie atmosférické veci na úrovni, ktorá sa zvyčajne nazýva mapa atmosféry.
2. Návrh tvrdých funkčných požiadaviek
Dizajnér úrovní vydávajúcej strany prostredníctvom dokumentu o dizajne úrovne povie umeleckému tímu prijímajúcej strany, ktoré oblasti majú tvrdé funkčné požiadavky, napríklad hráč sa stretne s bojom v bode A, takže koľko bunkrov je potrebných v bode A, ako vysoké sú bunkre atď. Umelecký tím prijímajúcej strany potom navrhne vzhľad týchto bunkrov podľa týchto požiadaviek.
D. špecifická výroba hotovej úrovne
Po finalizácii atmosférickej mapy je na rade konkrétna produkcia levelu, ktorá bude pred podrobnými nastaveniami doplnená o množstvo umeleckých zdrojov.Ide o masovú produkciu, pri ktorej je málo priestoru na hranie umenia.Špecifikácie úrovne boli stanovené dizajnérom a umenie zmluvnej strany nie je možné upravovať.
1. Objekt je rozdelený na výrobu
Konceptový umelec na úrovni zmluvnej strany sa musí súčasne rozdeliť na objekty a po absolvovaní konceptu vstúpiť do 3D produkcie (bežné techniky zahŕňajú: technológiu skenovania fotografií, alchýmiu, simuláciu atď.).Najprv odošlite biely model úrovne, aby ste určili mierku a veľkosť, alebo dodávateľ môže poskytnúť blokovanie pre každú úroveň.
Pred spustením 3D musí CK prijímajúcej strany komunikovať s CK vydávajúcej strany o motore použitom na hru, materiálových loptičkách, zásuvných moduloch, ktoré môžu zlepšiť efektivitu atď. (Poznámka: Dodávateľ by mal poskytnúť technický referenčný dokument, ktorý má dodávateľ použiť.)
2. integrácia úrovne
Potom sa dizajnér úrovní a umenie v engine integrujú do úrovne, zahrajú dobré osvetlenie, upravia materiál a nakoniec odovzdajú kompletné diela úrovne 3A.