• news_banner

servis

Úroveň produkcie

Sheer má viac ako 5 rokov skúseností v umeleckej produkcii na rôznych platformách vrátane mobilných, PC a konzolových projektov pre našich kľúčových globálnych a lokálnych klientov a naši klienti sme oprávnení používať ich prispôsobený herný engine s rovnakým kanálom a nástrojmi nasadenými interne. Máme skúsený tím TA, IT a PM, ktorý môže podporiť náš umelecký tím aj na populárnych umeleckých projektoch na úrovni motora, ako sú neskutočné a Unity. Napríklad môžeme použiť perce, JIRA a Shotgun na dobré riadenie projektov v každodennej práci. Náš PM, hlavný umelec a TA môžu využiť voľnosť alebo tímy na dobrú komunikáciu s našimi klientmi pri každodennej práci.

Všeobecne platí, že predtým, ako začnete vytvárať úrovne, zhromaždite čo najviac informácií o hre a môžeme si pozrieť oficiálne dokumenty hry od našich klientov (Graphic Bible , Game Design Document , Kick off PPT atď.) Potom sa dozviete o type hry, funkcie, porovnávať hry a definovať nášho cieľového zákazníka s našimi klientmi. Potvrdíme aj obsah hernej kamery, ako je kombinovaná s CHA alebo ENV, ovládaná hráčom alebo dizajnom úrovní, kamera blízko objektu atď. Identifikujeme, aké sú kľúčové faktory pre nášho klienta, pretože každý klient/projekt má svoje vlastné zameranie a vlastnosti. Pri požiadavke na návrh úrovne musíme porozumieť hrateľnosti a potvrdiť požiadavku na návrh úrovne s klientom, ako sú metriky, kamera, interaktívny objekt atď. Taktiež vedieme pravidelné stretnutia, napríklad týždenné/mesačné, ktoré sú dôležité pre kontrolu míľnikov. Dokončíme maketu, čo je vizuálne rozloženie celej úrovne vytvorené umelcom úrovne na základe šablóny. Obsahuje proporcie, vizuálnu kompozíciu, svetelnú atmosféru, požadované emócie a ďalšie pre každý tok. Mock-UP je vytvorený umelcom na úrovni a prechádza zo štádia „3D šablóna/biela skrinka“ do štádia „alfa hry“.