Všeobecne platí, že predtým, ako začnete vytvárať úrovne, zhromaždite čo najviac informácií o hre a môžeme si pozrieť oficiálne dokumenty hry od našich klientov (Graphic Bible , Game Design Document , Kick off PPT atď.) Potom sa dozviete o type hry, funkcie, porovnávať hry a definovať nášho cieľového zákazníka s našimi klientmi.Potvrdíme aj obsah hernej kamery, ako je kombinovaná s CHA alebo ENV, ovládaná hráčom alebo dizajnom úrovní, kamera blízko objektu atď. Identifikujeme, aké sú kľúčové faktory pre nášho klienta, pretože každý klient/projekt má svoje vlastné zameranie a vlastnosti.Pri požiadavke na návrh úrovne musíme pochopiť hrateľnosť a potvrdiť požiadavku na návrh úrovne s klientom, ako sú metriky, kamera, interaktívny objekt atď. Taktiež vedieme pravidelné stretnutia, ako napríklad týždenné/mesačné, ktoré sú dôležité pre kontrolu míľnikov.Dokončíme maketu, čo je vizuálne rozloženie celej úrovne vytvorené umelcom úrovne na základe šablóny.Obsahuje proporcie, vizuálnu kompozíciu, svetelnú atmosféru, požadované emócie a ďalšie pre každý tok.Mock-UP je vytvorený umelcom na úrovni a prechádza zo štádia „3D šablóna/biela skrinka“ do štádia „alfa hry“.