• news_banner

Služba

Tri odtienea dve použitia(cel shading/toon shading) v postavách je umelecký štýl nerealistického charakteru.vykresľovanieTáto technika vytvára plochú farbu na vrchu základnej farby 3D objektu, vďaka čomu objekt pôsobí 3D perspektívou a zároveň zachováva 2D efekt. Jednoducho povedané, 3D model sa modeluje v 3D a potom sa vykreslí do 2D efektu farebného bloku.
2D vykresľovanie3D postavyje bežná technika v 2Dhry3D postava je najprv modelovaná 3D technológiou, vykreslená do 2D obrázka a potom je 2D obrázok načítaný do hry, čím sa 2D hra vytvorí realistický 3D efekt.
Preto je Tri odtiene a dve použitia v podstate 2D hra, ale proces (výroba modelu postavy a modelu scény) využíva 3D technológiu.
Čo odlišuje Tri odtiene a dve použitia od tradičného vykresľovania, je jeho nerealistický model osvetlenia. Tradičné hodnoty plynulého osvetlenia sa vypočítavajú pre každý pixel, aby sa vytvorili plynulé prechody; Tri odtiene a dve použitia však animujú tiene a svetlá tak, aby sa zobrazovali ako farebné bloky, a nie v odstupňovanom hladkom prechode, vďaka čomu 3D model vyzerá plochejšie.
Konzoly majú teraz väčší vykresľovací výkon ako kedykoľvek predtým, ale dobrá videohra nemusí nevyhnutne vyžadovať veľmi realistickú grafiku, ako je to v prípade niektorých z najpopulárnejších...hryz posledných rokov, ako napríklad Animal Crossing, New Horizons a Fall Guys, a pravdepodobne aj mnoho slávnych hier, ktoré sa vedome alebo nevedome vyhýbajú realistickej grafike a namiesto toho volia ploché efekty. Tri odtiene a dve použitiatechniky vykresľovania.