Tri odtienea dve použitia(cel shading/toon shading) v znakoch je umelecký štýl nerealistickývykresľovanie.Táto technika vytvára plochú farbu na vrchu základnej farby 3D objektu, vďaka čomu objekt vyzerá, že má 3D perspektívu pri zachovaní 2D efektu.Jednoducho povedané, 3D model je modelovaný v 3D a následne vykreslený do 2D efektu farebného bloku.
2D vykresľovanie3D postavyje bežná technika v 2Dhry.3D postava je najprv vymodelovaná pomocou 3D technológie, vykreslená do 2D obrazu a potom je 2D obraz načítaný do hry, vďaka čomu má 2D hra realistický 3D efekt.
Preto Tri odtienea dve použitiaje v podstate 2D hra, ale proces (výroba modelu postavy a modelu scény) využíva 3D technológiu.
To, čo odlišuje Tri odtiene a dve použitia od tradičného vykresľovania, je nerealistický model osvetlenia.Tradičné hodnoty hladkého osvetlenia sa vypočítavajú pre každý pixel, aby sa vytvorili hladké prechody;Tri odtiene a dva však používa animáciu tieňov a zvýraznení tak, aby sa zobrazili ako bloky farieb, a nie v odstupňovanom hladkom prelínaní, vďaka čomu 3D model vyzerá plochejšie.
Konzoly majú teraz väčší vykresľovací výkon ako kedykoľvek predtým, ale dobrá videohra si nevyhnutne nevyžaduje veľmi realistickú grafiku, ako v prípade niektorých z najpopulárnejšíchhryz posledných rokov, ako napríklad Animal Crossing, New Horizons a Fall Guys, a pravdepodobne mnoho slávnych hier, ktoré sa vedome alebo nevedome vyhýbajú realistickej grafike a namiesto toho sa rozhodli pre ploché efekty.Tri odtiene a dve použitiazobrazovacie techniky.