Tri odtiene a dve použitia (cel shading/toon shading) je umelecký štýl nerealistického...vykresľovanieTáto technika vytvára plochú farbu nad základnou farbou 3D objektu, vďaka čomu objekt pôsobí 3D perspektívou a zároveň zachováva 2D efekt. Jednoducho povedané, 3D model sa najprv modeluje pomocou 3D technológie a potom sa vykreslí do 2D efektu farebného bloku.
Tri odtiene a dve použitia sú technikou na obnovenie expresivity 2D ručnej kresby pomocou 3D produkčnej technológie + 2Dvykresľovaniemodelového materiálu/lesku s cieľom do istej miery znížiť prah výroby v kontexte pokroku 3D priemyselných technológií.
Za vyššie uvedených podmienok sú tri odtiene a dve použitia odvetvím 3D techník, techník vykresľovania, medzi ktorými nie je žiadny podstatný rozdiel.
3 renderovanie 2 produkcia scény. Vo všeobecnosti umelci používajú koprodukciu 3DMAX a ZBrush s VRay materiálovou guľou avykresľovačvykreslenie z obrázku. Formálny proces je rozdelený do troch hlavných procesov: „koncepčný návrh“ → tvorba 3D modelu → integračná úprava.
Animácia Tri odtiene a dve použitia sa od tradičného vykresľovania líši nerealistickým modelom osvetlenia. Tradičné hodnoty plynulého osvetlenia sa vypočítavajú pre každý pixel, aby sa vytvoril plynulý prechod; v animácii Tri odtiene a dve použitia sa všakmodel scényTiene a svetlá sa zobrazujú ako farebné bloky, a nie ako gradientné hladké prelínanie, vďaka čomu 3D model vyzerá plochejšie.
Dnešné konzoly majú väčší vykresľovací výkon ako kedykoľvek predtým, ale skvelá videohra si nemusí nevyhnutne vyžadovať veľmi realistický obraz, ako je to v prípade niektorých z najhorúcejších hier posledných rokov, ako sú Animal Crossing, New Horizons a Fall Guys, a dá sa povedať, že mnoho slávnych hier sa vedome vyhýba realistickému obrazu a namiesto toho volí techniky plochého vykresľovania.
3 renderovacie 2 hry: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing