UI=User Interface, teda „návrh používateľského rozhrania“.
Ak otvoríte hru, ktorú ste hrali za posledných 24 hodín, odprihlasovacie rozhranie, prevádzkové rozhranie, interakčné rozhranie, herné rekvizity, ikony zručností, IKONA, všetky tieto dizajny patria do používateľského rozhrania hry.inými slovami, viac ako polovica vašej práce v procese hrania hry sa zaoberá používateľským rozhraním, či už je šikovne navrhnuté, jasné a plynulé, do značnej miery ovplyvňuje váš herný zážitok.
Používateľské rozhranie hrydizajn nie je ani „dizajnér hier“, ani „dizajnér používateľského rozhrania“.
Jednoducho rozobrať hru a dizajn používateľského rozhrania, aby ste pochopili.
-Hry, tj proces ľudskej zábavy.
Dizajn používateľského rozhrania sa vzťahuje na celkový dizajn interakcie človek-počítač, prevádzkovú logiku a estetiku rozhrania softvéru.
Kombináciou týchto dvoch definícií možno dospieť k záveru, že dizajn používateľského rozhrania hry umožňuje hráčom interakciu s hrou pre zábavu prostredníctvom dizajnu rozhrania.
Z porovnania rozhrania medzi iným UI a herným UI vidíme, že UI dizajn mobilných internetových aplikácií alebo tradičného softvéru takmer zaberá celý vizuálny výkon celého produktu, zatiaľ čo herný UI dizajn predstavuje len časť herného umenia.
Herné rozhranie UI
Dizajn používateľského rozhrania mobilných internetových aplikácií alebo tradičného softvéru zvyčajne zvýrazňuje informácie a sleduje trend, zatiaľ čo ikony používateľského rozhrania hry, okraje rozhrania, prihlásenia a ďalšie najbežnejšie veci musia byť nakreslené ručne.A od dizajnérov to vyžaduje, aby pochopili svetonázor hry a použili svoju predstavivosť podľa jedinečného umeleckého štýlu hry.
Iné typy dizajnu používateľského rozhrania nesú samotný obsah svojich produktov, zatiaľ čo herné používateľské rozhranie nesie obsah a hrateľnosť hry, čo v podstate vedie používateľov a hráčov k plynulejšej prevádzke.Charakteristiky samotnej hry tiež určujú rozdiel medzi dizajnom herného používateľského rozhrania a inými dizajnmi používateľského rozhrania, pokiaľ ide o vizuálny výkon, zložitosť a pracovný štýl.
Herné používateľské rozhranie je charakterizované nasledujúcimi tromi aspektmi.
1. Rozdielny vizuálny výkon
Keďže vizuálny štýl herného používateľského rozhrania musí byť navrhnutý s umeleckým štýlom samotnej hry, od dizajnéra si vyžaduje viac dizajnérskych schopností, schopnosti ručného kreslenia a porozumenia hre.Dobré zručnosti umeleckého kreslenia, psychologické princípy a znalosti interakcie medzi človekom a počítačom môžu dizajnérom umožniť zlepšiť presnosť a použiteľnosť dizajnu z princípov dizajnu a psychológie používateľa.
2. Rôzne úrovne zložitosti
Pokiaľ ide o masívne online hry pre viacerých hráčov, samotná hra je zložitejšia vizuálne, logicky a kvantitatívne, pretože je ekvivalentná obrovskému svetu s úplným svetonázorom a komplexným rozprávaním.Hráči sa riadia herným používateľským rozhraním hneď, ako vstúpia do herného sveta, takže herné používateľské rozhranie bude mať vyššie štandardy z hľadiska interakcie, vizuálov a kreativity.
3. Rôzne pracovné metódy
Dizajn herného používateľského rozhrania potrebuje nielen porozumieť umiestneniu herných produktov a zovšeobecneniu herného systému pri plánovaní hry, ale musí tiež porozumieť abstraktným konceptom rôznych svetov herného umenia a nakoniec ich graficky vizualizovať.Dobrá schopnosť kontrolovať priebeh môže podnietiť dizajnéra, aby si rozumnejšie zariadil čas, aby sa zabezpečila efektívnosť a kvalita práce.
Bez ohľadu na to, aké je používateľské rozhranie, jeho konečná prezentácia je vizuálna prezentácia, požiadavky na používateľské rozhranie v hre môžu byť o niečo vyššie, vyžadujú si nielen vyššie umelecké kresliarske zručnosti, ale tiež musia pochopiť niektoré psychologické princípy a interakciu medzi človekom a počítačom atď., viac vedomostí.
V unity3d často potrebujeme pridať obrázky, text do rozhrania, tentoraz musíme použiť používateľské rozhranie.creat->uI, ktorý má rôzne objekty používateľského rozhrania.