• news_banner

Služba

UI = Používateľské rozhranie, teda „dizajn používateľského rozhrania“.
Ak otvoríte hru, ktorú ste hrali za posledných 24 hodín, zprihlasovacie rozhranie, ovládacie rozhranie, interakčné rozhranie, herné rekvizity, ikony zručností, IKONAVšetky tieto návrhy patria k hernému používateľskému rozhraniu. Inými slovami, viac ako polovica vašej práce v procese hrania hry sa týka používateľského rozhrania, či už je šikovne navrhnuté, prehľadné a plynulé, do značnej miery ovplyvňuje váš herný zážitok.
Herné používateľské rozhraniedizajn nie je ani „herný dizajnér“, ani „UI dizajnér“.
Aby sme pochopili, jednoducho rozoberieme hru a dizajn používateľského rozhrania.
-Hry, teda proces ľudskej zábavy.
Dizajn používateľského rozhrania sa vzťahuje na celkový dizajn interakcie človeka s počítačom, logiku ovládania a estetiku rozhrania softvéru.
Kombináciou týchto dvoch definícií možno dospieť k záveru, že dizajn herného používateľského rozhrania umožňuje hráčom interagovať s hrou pre zábavu prostredníctvom dizajnu rozhrania.
Z porovnania rozhraní medzi inými používateľskými rozhraniami a používateľskými rozhraniami hier vidíme, že dizajn používateľského rozhrania mobilných internetových aplikácií alebo tradičného softvéru zaberá takmer celý vizuálny výkon celého produktu, zatiaľ čo dizajn používateľského rozhrania hier predstavuje iba časť herného umenia.
Herné používateľské rozhranierozhranie
Dizajn používateľského rozhrania mobilných internetových aplikácií alebo tradičného softvéru zvyčajne zdôrazňuje informácie a sleduje trendy, zatiaľ čo ikony používateľského rozhrania hry, okraje rozhrania, prihlasovacie údaje a ďalšie najbežnejšie veci je potrebné kresliť ručne. A vyžaduje si to, aby dizajnéri pochopili svetonázor hry a využili svoju predstavivosť v súlade s jedinečným umeleckým štýlom hry.
Iné typy dizajnu používateľského rozhrania nesú samotný obsah svojich produktov, zatiaľ čo herné používateľské rozhranie nesie obsah a hrateľnosť hry, čo v podstate vedie používateľov a hráčov k plynulejšiemu ovládaniu. Charakteristiky samotnej hry tiež určujú rozdiel medzi dizajnom používateľského rozhrania hry a inými dizajnmi používateľského rozhrania z hľadiska vizuálneho výkonu, zložitosti a štýlu fungovania.

Používateľské rozhranie hry sa vyznačuje nasledujúcimi tromi aspektmi.
1. Rôzny vizuálny výkon
Keďže vizuálny štýl herného používateľského rozhrania musí byť navrhnutý s umeleckým štýlom samotnej hry, vyžaduje si to od dizajnéra viac dizajnérskych schopností, schopností ručného kreslenia a pochopenia hry. Dobré umelecké kresliarske zručnosti, psychologické princípy a znalosť interakcie človek-počítač môžu dizajnérom umožniť zlepšiť presnosť a použiteľnosť dizajnu na základe dizajnérskych princípov a psychológie používateľa.
2. Rôzne úrovne zložitosti
Pokiaľ ide o masívne online multiplayerové hry, samotná hra je vizuálne, logicky a kvantitatívne zložitejšia, pretože je ekvivalentom obrovského sveta s kompletným pohľadom na svet a komplexným rozprávaním príbehu. Hráči sú vedení herným rozhraním hneď po vstupe do herného sveta, takže herné rozhranie bude mať vyššie štandardy z hľadiska interakcie, vizuálu a kreativity.
3. Rôzne pracovné metódy
Dizajn herného UI musí nielen pochopiť umiestnenie herných produktov a zovšeobecnenie herného systému v rámci herného plánovania, ale musí tiež pochopiť abstraktné koncepty rôznych herných umeleckých svetov a nakoniec ich graficky vizualizovať. Dobrá schopnosť kontrolovať priebeh môže dizajnéra viesť k rozumnejšiemu rozvrhnutiu času, aby sa zabezpečila efektívnosť a kvalita práce.
Bez ohľadu na to, aké je používateľské rozhranie, jeho konečná prezentácia je vizuálna, pretože požiadavky na používateľské rozhranie hry môžu byť o niečo vyššie, vyžaduje si to nielen vyššie umelecké kresliarske zručnosti, ale aj pochopenie niektorých psychologických princípov a interakcie človek-počítač a podobne.
V Unity3D často potrebujeme do rozhrania pridávať obrázky a text, tentoraz musíme použiť UI.creat->uI, ktorý obsahuje rôzne objekty používateľského rozhrania.