V súčasnosti je úroveň dizajnu používateľského rozhrania mnohých hier stále v relatívne primárnej fáze a väčšina návrhov sa meria iba na základe základných funkcií a „krásnych“ benchmarkov, pričom sa ignorujú prevádzkové potreby rôznych používateľov, ktoré sú buď únavné, alebo vypožičané z majstrovských diel. .Nedostatok vlastných herných funkcií.Sheerov dizajn používateľského rozhrania hry neustále odkazuje na znalosti psychológie, inžinierstva a iných multidisciplinárnych oblastí a pojednáva o komplexnom vzťahu medzi hrami, hráčmi a dizajnérskym tímom z viacerých perspektív.Sheer venuje veľkú pozornosť umeleckej estetike, profesionálnej technológii, psychologickým emóciám atď. a neustále rozvíja herné používateľské rozhranie z viacerých uhlov pohľadu.