Rôzne herné scény sú navrhnuté v rôznych štýloch a spôsoboch, ale v podstate všetky slúžia hernému príbehu alebo postavám v hre samotnej. 2D scény sú veľmi dôležitým krokom v procese tvorby hry a sú vytvorené tak, aby dej hry dokonale vykreslili pomocou rôznych štýlov, ako napríkladmatná farba, hustá farba, polohustá farba, bunkové atď., ako aj rôzne techniky gravírovania.
Takže, aké aspekty 2Dprostredie scénymalo by sa to zvážiť?
(A) Z nastavenia skriptu
Tvorba 2D scény začína herným scenárom, prečítaním a pochopením celkového prostredia herného scenára, objasnením relevantného pozadia, charakteristík obdobia, typu a štýlu, aby sa zhromaždili materiály a pripravili sa na návrh 2D scény.
(2) Zjednotenie herných postávmodelovanieštýl a štýl modelovania scény
„Zmysel pre čiary“ sa tu vzťahuje na jasné spracovanie kontúrových čiar pri kreslení 2D scén. Kontúrová čiara a štruktúrna čiara scény nemusia byť nevyhnutne ohraničené čiarami a nemôžu byť rozmazané a nepresné. Umelci by mohli zjednotiť štýl modelovania postavy a štýl modelovania scény a integrovať ich do jedného celku, aby herná postava skutočne žila v priestore scény.
(3) Posilniť kombináciu realistického a dekoratívneho zmyslu pre dvojrozmerné scény
V dvojrozmernom scénografickom dizajne je realistický štýl najbežnejším prejavom a žánrom. Riadi sa základnými zákonmi prírody a spoločenských dejín s využitímefekt svetla a tieňas, zákon o farbáchs, perspektíva, modelovanie a iné spôsoby, ako vytvoriť trojrozmerný priestor v dvojrozmernom priestore, a to ako psychologicky, tak aj fyziologicky. Efekt scény vytvorený touto metódou často prináša hráčom pocit ponorenia sa do hry, realistické scény dokážu lepšie podnietiť emócie hráčov. A hráč tak získa pohlcujúci herný zážitok.
Bežné metódy kompozície scény sú deväťmriežková kompozícia,diagonálna kompozícia, vyvážené zloženie, vertikálna kompozícia, zakrivená kompozícia, zloženie rámu, diagonálna kompozícia, dostredivé zloženie, zloženie trojuholníka azlatá špirálová kompozícia.
Bežný softvér na tvorbu scén je3dsMAX, MÁJA,Photoshop, Maliar, Mixér, ZBrush, Flish atď., ktoré všetky majú silné funkcie farbenia a miešania farieb. Ale produkcia scény závisí hlavne od kresliarskych schopností umelcov. Mnoho maliarov scén často používa na kreslenie ceruzku.keča potom pomocou skenera naskenujte do počítača s metódou farbenia Photoshop na nakreslenie scény. Počítačové farbenie je pohodlné, rýchle, môžete voľne upravovať rozlíšenie vrstvením starostlivo vyrezávaných detailov. Obrázky je tiež možné kedykoľvek uložiť pomocou nastavení úrovne sivej čiernej a bielej, použitia odtieňa,vyváženie farieb, krivky atď. na úpravu celkovej scénytónpocit.
1. Európa a Amerika
Európska a americká mágia: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls atď.
Stredoveké: „Ride and Kill“, „Medieval 2 Total War“, séria „Fortress“
Gothic: „Návrat Alice Madness“ „Kráľ tieňov Castlevania“
Renesancia: „Vek plachtenia“ „Éra 1404“ „Assassin's Creed 2“
Western Cowboy: „Divoký divoký západ“ „Divoký západ“ „Dobyvatelia stratenej archy“
Moderná Európa a Amerika: väčšina vojnového žánru s realistickými témami, ako napríklad „Battlefield“ 3/4, „Call of Duty“ 4/6/8, série „GTA“, „Watch Dogs“, série „Need for Speed“
Postapokalyptické: „Zombie Siege“ „Fallout 3“ „DAZY“ „Metro 2033“ „MADMAX“
Vedecko-fantastické umenie: (rozdelené na: steampunk, elektrónkový punk, kyberpunk atď.)
a: Steampunk: „Mechanický závrat“, „Rád 1886“, „Alice's Return to Madness“, „Gravity Bizarro World“
b: Tube punk: séria „Red Alert“, „Fallout 3“, „Metro 2033“, „BioShock“, „séria Warhammer 40K“
c:Kyberpunk: séria „Halo“, „EVE“, „Starcraft“, séria „Mass Effect“, „Destiny“
2. Japonsko
Japonská mágia: séria „Final Fantasy“, séria „Legend of Heroes“, séria „Spirit of Light“, séria „Kingdom Hearts“, „GI Joe“
Japonská gotika: „Castlevania“, „Krotitelia duchov“, „Lovci anjelov“
Japonský steampunk: séria Final Fantasy, Sakura Wars
Japonský kyberpunk: séria „Super Robot Wars“, hry súvisiace s Gundamom, „Attack of the Crustaceans“, „Xenoblade“, „Asuka Mime“
Japonská moderná séria: séria „King of Fighters“, séria „Dead or Alive“, séria „Resident Evil“, séria „Alloy Gear“, séria „Tekken“, „Parasite Eve“, „Ryu
Japonský štýl bojových umení: séria „Warring States Basara“, séria „Ninja Dragon Sword“
Celuloidový štýl: „Code Breaker“, „Teacup Head“, „Monkey 4“, „Mirror's Edge“, „No Man's Land“
3. Čína
Pestovanie nesmrteľnosti: „Osem divov Údolia duchov“ „Zvitok Taiwu E“
Bojové umenia: „Koniec sveta“, „Sen o riečnom jazere“, „Pravdivé písmo deviatich ziel“
Tri kráľovstvá: „Tri kráľovstvá
Cestovanie po západe: „Fantastický západ“
4. Kórea
Väčšina z nich má zmiešané témy, často mieša európsku a americkú mágiu alebo čínske bojové umenia a pridáva k nim rôzne steampunk alebo cyberpunk prvky, pričom charakterové črty majú tendenciu byť japonskej estetiky. Napríklad: „Paradise“, séria „StarCraft“ atď.
Preložené pomocou www.DeepL.com/Translator (bezplatná verzia)