Ďalšia generáciatvorba modelov postáv/3D postavytvorba modelov
Ako rozsiahla outsourcingová spoločnosť pre hernú grafiku s brilantným a kreatívnym tímom 3D dizajnérov vytvára Sheer pre našich klientov 3D umeleckú produkciu najvyššej kvality. Náš tím odborníkov a umelcov, ktorí pracujú na...Herné umenieUž niekoľko rokov nám položili solídny technický základ. Naše štúdio pre snímanie pohybu a 3D skenovacie štúdio s popredným medzinárodným vybavením spĺňajú technologické výrobné ciele našich klientov. Naše tímy odborníkov majú bohaté skúsenosti v rôznych oblastiach...Hra AAAdizajn a tvorba umenia, čo viedlo k vysokej estetickej úrovni. Naše skúsenosti s tvorbou hier pre rôzne platformy (mobilné telefóny (Android, Apple), PC (Steam atď.), konzoly (Xbox/PS4/PS5/SWITCH atď.), handheldy, cloudové hry atď.) a rôzne žánre nám rozšírili možnosti realizácie herných umeleckých projektov.
Našim klientom poskytujeme kompletný servis pri výrobe 3D postáv vrátane konceptu,3D modelovanie, rigging, skinning a animáciu postáv, vdýchneme život vízii našich klientov o dizajne postáv a vytvoríme tie najlepšiePostavy AAAktoré zodpovedajú nastaveniam hry.
Výrobný cyklus 3D hernej postavy je približne 1-1,5 mesiaca.
Konceptuálne umenie určuje tón hry a priamo súvisí s herným efektom, štýlom, detailmi a ďalšími požiadavkami. Je pomerne dôležitou súčasťou produkcie 3D herných postáv.
Ďalším krokom po konceptuálnom návrhu je vytvorenie modelu postavy.
Vo všeobecnosti najprv zostavíme stredný model podľa tvaru tela, obrysu a ďalších základných charakteristík postavy v koncepčnom dizajne. Potom vytvoríme vyšší model. Hlavnou funkciou vyššieho modelu je spresniť detaily a materiály modelu postavy.
Ďalším krokom je modelovanie s nízkymi úrovňami. Model s nízkymi úrovňami je optimalizovaný tak, aby zodpovedal obrysu postavy, čo ovplyvní následnú animáciu postavy. Po vytvorení je potrebné model rozdeliť naUV mapovanieKeď je 3D model rozdelený do 2D rovín, špecifická poloha každej roviny zodpovedajúcej 3D modelu sa vypočíta pomocou UV, čo umožňuje, aby mapovanie presne zodpovedalo povrchu modelu.
A potom je čas zamerať sa na mapovanie, ako napríkladPBRMapovanie textúr. Po úpravách 3D modelu je mapovanie tiež súčasťou umeleckého štýlu hry (pixel, gotika, kórejčina, japončina, starovekosť, jednoduchý, steam, európsky a americký štýl, ilustrácia) a detailov umeleckých prvkov postáv. Vyžaduje si to veľké množstvo materiálov s vysokým rozlíšením. A dizajnér dokončil produkciu sám. Hry novej generácie kombinujú vyššie uvedené mapovanie, aby dosiahli lepšiu textúru a výkon postáv.