• news_banner

servis

Ďalšia generáciatvorba modelovania postáv/3D postavytvorba modelovania

Ako rozsiahla spoločnosť outsourcingu herného umenia s brilantným a kreatívnym tímom dizajnu 3D umenia vytvára Sheer pre našich klientov 3D umeleckú produkciu najvyššej kvality.Náš tím odborníkov a umelcov, ktorí na tom pracovaliHerné umenieuž niekoľko rokov nám položili hlboký technický základ.Naše štúdio snímania pohybu a štúdio 3D skenovania s popredným medzinárodným vybavením spĺňajú technologické výrobné ciele našich klientov.Naše tímy odborníkov majú bohaté skúsenosti v rôznych oblastiachAAA hravýtvarné navrhovanie a tvorba, čo viedlo ku kvalitnej estetickej úrovni.Medzitým naše skúsenosti s výrobou hier pre viaceré platformy (mobilné telefóny (Android, Apple), PC (Steam atď.), konzoly (Xbox/PS4/PS5/SWITCH atď.), handheldy, cloudové hry atď. viacero žánrov kultivovalo naše schopnosti pri realizácii umeleckých projektov v hre.
Našim klientom poskytujeme celý procesný servis výroby 3D postavy vrátane konceptu,3D modelovanierigging, skinovanie a animácia postáv prinášame víziu našich klientov o dizajne postáv k životu a vytvárame tie najlepšieAAA znakyktoré zodpovedajú nastaveniam hry.
Výrobný cyklus 3D hernej postavy je cca 1-1,5 mesiaca.
Kresba konceptu určuje tón hry a je priamo spojená s herným efektom, štýlom, detailmi a ďalšími požiadavkami.Je to dosť dôležitá súčasť výroby 3D herných postáv.
Ďalším krokom po návrhu konceptu je vytvorenie modelu postavy.
Vo všeobecnosti staviame stredný model najskôr podľa tvaru tela, obrysu a iných základných charakteristík postavy v koncepčnom umení.Potom vytvoríme vysoký model.Hlavnou funkciou vysokého modelu je dolaďovať detaily a materiály modelu postavy.
Ďalším krokom je nízke modelovanie.Nízky model je optimalizovaný tak, aby zodpovedal obrysu postavy, čo by ovplyvnilo následnú animáciu postavy.Po vytvorení je potrebné model rozdeliťUV mapovanie.Keď je 3D model rozdelený na 2D roviny, špecifická poloha každej roviny zodpovedajúcej 3D modelu sa vypočíta pomocou UV, čo umožňuje, aby mapovanie presne zodpovedalo povrchu modelu.
A potom je čas zamerať sa na mapovanie, naprPBRmapovanie textúr.Po úpravách 3D modelu je aj mapovanie súčasťou herného výtvarného štýlu (pixelový, gotický, kórejský, japonský, staroveký, jednoduchý, parný, európsky a americký, ilustrácie) a detailov postáv.Vyžaduje si to veľké množstvo materiálov s vysokým rozlíšením.A dizajnér dokončil výrobu sám.Hry novej generácie sa kombinujú s vyššie uvedeným mapovaním, aby sa dosiahla lepšia štruktúra a výkon postavy.