• news_banner

servis

V3D postavavýrobný proces, pomapovanieje dokončená ďalšia je hrakostra postavybudova.Ľudské telo sú kosti poháňané svalmi, kosti zohrávajú pre ľudské telo podpornú úlohu a pohyb hernej postavy je poháňaný kosťami, mimiku je tiež potrebné najprv zviazať tvárou.Zostavte kostru a vytvorte následnú animáciu.
Po postavení kostry prichádza na rad sťahovanie kože.Keďžekostra postavyamodel postavysú oddelené v procese3D postavavýroba, procesviazaniesvaly a kožu k zodpovedajúcej kostre, aby sa zabezpečilo, že zodpovedajúce časti budú nasledovať pohyb, keď sa kostra pohybuje, sa nazýva sťahovanie kože.
Bežne používaný softvér pre 3Dmax, Maya, MotionBuilder,Postavové štúdio 3Dmaxna uchovávanie údajov o zariadení a snímaní pohybu.Maya bežne používa aviazaniezapojiťpokročilá kostrová súprava, pomocou humaIK na vytvorenie kostí.
O kostre (Skeleton), viazaní (Rigging), sťahovaní z kože (Sťahovanie kože), kefazávažia(Maľovanie závažím)
3D animačné modely sa skladajú z veľkého počtu vrcholov (Vertex) a je nemožné manuálne presunúť taký veľký počet vrcholov na zadanú pozíciu v každom snímku.Umelci teda venovali pozornosť vzťahu medzi zvieracími kosťami a kožou a navrhli virtuálne kosti aj pre model.
Kostra, nazývaná Armatúra, sa skladá z jednej kosti, rovnako ako ľudská kostra.Chceme kosti a model v nejakej forme „spojiť“ alebo „poskladať“, čo je vlastne to, čo neskôr nazveme kožou.Týmto spôsobom každá kosť ovláda vrcholy blízkej oblasti.Keď sa kosť pohybuje, kostrový kĺb bude ťahať kosť, ktorú ovláda, aby sa s ňou pohyboval.
S kosťami je to oveľa jednoduchšie na ovládanie.Pri pózovaní pre rolu je to ale pohodlnejšie.Ľudia si teda požičali princípy mechanického dizajnu, navrhli niekoľko skeletových obmedzení a šikovnou kombináciou týchto obmedzení a pridaním niektorýchovládačNiektoré komplexy môžu potrebovať pohnúť mnohými kosťami, aby dosiahli pózu, stačí pohnúť jednou alebo dvomiovládačs možno dosiahnuť.Touto väzbovou štruktúrou je dosiahnuté napríklad šľapanie na päte.
Sťahovanie kože je proces spájania kostí a modelov.InBlender, ide o klávesovú skratku (Ctrl + P) a dokonca aj priradeniezávažiav rovnakom čase.BlenderSprievodné automatické váženie je také pohodlné a presné, že mnohokrát nie je potrebné ručne odstraňovať závažia, keď používate Blender na jednoduché sťahovanie postavy.
Jedna kosť môže ovládať veľa vrcholov a súčasne môže byť jeden vrchol ovládaný viacerými kosťami.To je miesto, kde musíme priradiť tieto kosti na kontrolu nad týmto vrcholom a kontrola sa nazýva váha.V 3D softvéri je najbežnejší nástroj na konfiguráciu závaží podobný nástrojom podobným štetcom, preto sa tento proces nazýva aj závažia štetcov.Rovnaká kostra a rovnaký model, konfigurácia závaží je odlišná a výsledný efekt generovanej animácie bude veľmi odlišný.