• news_banner

Služba

Spoločnosť Sheer sa venuje tvorbe modelov scenérií novej generácie s najmodernejšími hernými technikami a nástrojmi, ako sú rôzne kategórie...3D rekvizity, 3D architektúra, 3D scény, 3D rastliny, 3D bytosti, 3D kamene,3D PLOT, 3D vozidlá, 3D zbrane a produkcia scén. Máme bohaté skúsenosti s produkciou scén novej generácie pre rôzne herné platformy (mobilné zariadenia (Android, Apple), PC (Steam atď.), konzoly (Xbox/PS4/PS5/SWITCH atď.), handheldy, cloudové hry atď.) a umelecké štýly.
Proces výroby scén Next-gen je podobný procesu výroby postáv Next-gen.
Najprv vytvoríme koncept, potom ho analyzujeme a alokujeme aktívum.
Je veľmi dôležité analyzovať koncept. Vopred analyzovať, ktoré modely UV je možné zdieľať, ktoré materiály je možné použiť štvorcestné kontinuálne mapovanie výkonu. Po analýze pôvodnej maľby usporiadať objekty z rôznych materiálov a miesta, kde je možné použiť kontinuálne mapovanie na rozumné rozdelenie úloh.
Ďalším krokom je hrubá konštrukcia modelu.Hrubé modelovanieurčuje celkovú mierku scény a uľahčuje postprodukciu. Pri vytváraní hrubého modelu je dôležité zamerať sa na hlavný výsledok.
Pokiaľ ide o výrobu stredných a vysokých modelov, hlavným bodom výroby stredných modelov je presne demonštrovať tvar modelu, ktorý je pod primeraným počtom povrchov a káblové spojenie je správne proporcionálne, aby sa uľahčilo následné vyrezávanie vysokého modelu. Následne sa spracovanie spresní na základe pôvodného hrubého modelu, aby sa zabezpečila proporcia modelu po jeho integrácii. Kľúčovým bodom výroby vysokého modelu je jednotnosť sochárstva. Problémom je konzistentná kvalita každého umelca.
Pre umelcov je vytvorenie nízkeho modelu skúškou trpezlivosti. Vždy strávia veľa času porovnávaním vytesaného vysokého modelu s nízkym modelom.
Zameranie materiálovej produkcie spočíva v jednote celého materiálu, farby a textúry. Za predpokladu, že základné materiály sú dobre definované, proces vyžaduje, aby umelci z času na čas zdieľali svoj pokrok.
Renderovanie je kľúčovou časťou pre zlepšenie kvality scény. Umelci vo všeobecnosti vylepšujú celkovú textúru scény pridaním špeciálnych efektov, bleskového osvetlenia atď.
Bežným softvérom na modelovanie scén novej generácie je 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush atď. Produkčný cyklus závisí od veľkosti scény. Produkcia scény vo veľkom meradle si vyžaduje spoluprácu mnohých herných dizajnérov počas dlhého obdobia.