• news_banner

servis

Sheer sa venuje výrobe modelov scenérie novej generácie s najpokročilejšími hernými technikami a nástrojmi, ako sú rôzne kategórie3D rekvizity, 3D architektúra, 3D scény, 3D rastliny, 3D stvorenia, 3D skaly,3D PLOT,3D vozidlo, 3D zbrane a scénická produkcia.Máme bohaté skúsenosti s produkciou scén novej generácie pre rôzne herné platformy (mobily (Android, Apple), PC (steam atď.), konzoly (Xbox/PS4/PS5/SWITCH atď.), handheldy, cloudové hry atď. .) a umeleckých štýlov.
Proces výroby Next-gen scén je podobný ako pri Next-gen postavách
Najprv vytvoríme koncept a potom koncept analyzujeme a alokujeme aktívum.
Je veľmi dôležité analyzovať koncept.Ak chcete vopred analyzovať, ktoré modely UV možno zdieľať, ktoré materiály možno použiť štvorcestne nepretržite na mapovanie výkonu.Po analýze pôvodnej maľby usporiadajte objekty z rôznych materiálov a miesta, kde je možné použiť nepretržité mapovanie na rozumné prideľovanie úloh.
Ďalším krokom je vytvorenie hrubého modelu.Hrubé modelovanieurčuje celkovú mierku scény a uľahčuje postprodukciu.Pri zostavovaní hrubého modelu je dôležité zamerať sa na hlavný výsledok.
Pokiaľ ide o produkciu stredného a vysokého modelu.Základom výroby stredného modelu je presná demonštrácia tvaru modelu, ktorý je pod primeraným počtom plôch a kabeláž je dobre prispôsobená pre uľahčenie následného vyrezávania vysokého modelu.Potom sa spracovanie spresní na základe pôvodného hrubého modelu, aby sa zabezpečilo, že podiel modelu pri integrácii modelu.Kľúčovým bodom výroby vysokého modelu je jednotnosť sochárstva.Problémom je konzistentná kvalita každého umelca.
Vytvorenie nízkeho modelu je pre umelcov skúškou trpezlivosti.Vždy strávia veľa času zladením vytvarovaného vysokého modelu s nízkym modelom.
Ťažiskom materiálovej výroby je jednota celého materiálu, farby a textúry.Za predpokladu, že základné materiály sú dobre definované, proces vyžaduje, aby umelci z času na čas zdieľali svoj pokrok.
Rendering je kľúčovou sekciou pre zvýšenie kvality scény.Vo všeobecnosti umelci upgradujú celkovú textúru scény pridaním špeciálnych efektov, bleskového osvetlenia atď.
Bežným softvérom pre modelovanie scén novej generácie je 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush atď. Výrobný cyklus závisí od veľkosti scény.Produkcia scén vo veľkom meradle si vyžaduje, aby veľa dizajnérov herného umenia spolupracovalo počas dlhšieho obdobia.