-
Tri odtiene a dve použitia.
Tri odtiene a dve použitia (cel shading/toon shading) v postavách sú umeleckým štýlom nerealistického vykresľovania. Táto technika vytvára plochú farbu na vrchu základnej farby 3D objektu, vďaka čomu objekt pôsobí 3D perspektívou a zároveň zachováva 2D efekt. Jednoducho povedané, 3D model je modelovaný v 3D a potom vykreslený do 2D efektu farebného bloku. 2D vykresľovanie 3D postáv je bežnou technikou v 2D hrách. 3D postava je najprv modelovaná 3D technológiou, vykreslená do 2D p... -
Tri odtiene a dve použitia scény
Tri odtiene a dve použitia (cel shading/toon shading) je umelecký štýl nerealistického vykresľovania. Táto technika vytvára plochú farbu na vrchu základnej farby 3D objektu, vďaka čomu objekt pôsobí 3D perspektívou a zároveň zachováva 2D efekt. Jednoducho povedané, 3D model sa najprv modeluje pomocou 3D technológie a potom sa 3D model vykreslí do 2D efektu farebného bloku. Tri odtiene a dve použitia je technika na obnovenie expresivity 2D ručnej kresby pomocou 3D produktov... -
Služby prispôsobenia VR obsahu
Ako seniorný a profesionálny poskytovateľ outsourcingových produkčných služieb pre herné umenie má Char svoj programový tím, ktorý vám môže pomôcť s kompletnou úpravou VR riešení na kľúč, XBOX PS PC MOBILE a ďalších hier pre akúkoľvek platformu (mobilný telefón (Android, Apple), PC (Steam atď.), konzolu (Xbox/PS4/PS5/SWITCH atď.), handheld, cloudové hry atď.). Poskytujeme kompletnú sadu umeleckých riešení pre vývoj hier, ktoré zahŕňajú 2D koncepčné umenie, UI, 3D postavy, 3D scény, kódovanie terénu, akčné hry... -
3D skenovacie produkčné služby – Skenovanie scény
Medzi bežné produkčné techniky patrí fotogrametria, alchýmia, simulácia atď. Medzi bežne používaný softvér patrí: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrametry. Medzi bežne používané herné platformy patria mobilné telefóny (Android, Apple), počítače (Steam atď.), konzoly (Xbox/PS4/PS5/SWITCH atď.), handheldové zariadenia, cloudové hry atď. V roku 2021 otvorila koncovka hry „Against Water Cold“ scénu Jaskyne desiatich tisíc Budhov. Výskumný a vývojový tím projektu vykonal hĺbkový výskum... -
3D skenovacie produkčné služby – skenovanie znakov
Medzi bežné produkčné techniky patrí fotogrametria, alchýmia, simulácia atď. Medzi bežne používaný softvér patrí: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrametry. Medzi bežne používané herné platformy patria mobilné telefóny (Android, Apple), počítače (Steam atď.), konzoly (Xbox/PS4/PS5/SWITCH atď.), vreckové počítače, cloudové hry atď. Vzdialenosť medzi objektom a ľudským okom možno v istom zmysle opísať ako „hĺbku“. Na základe informácií o hĺbke každého bodu na objekte môžeme... -
Čistenie a optimalizácia dát z motion capture
Mechanizmus čistenia údajov v Spark Streamingu (I) DStream a RDD Ako vieme, výpočty v Spark Streamingu sú založené na Spark Core a jadrom Spark Core je RDD, takže Spark Streaming musí byť tiež prepojený s RDD. Spark Streaming však neumožňuje používateľom používať RDD priamo, ale abstrahuje sadu konceptov DStream, DStream a RDD sú inkluzívne vzťahy, môžete ich chápať ako dekoračný vzor v Jave, to znamená, že DStream je vylepšením RDD, ale správanie je podobné ako RDD... -
Motion Capture s nahrávaním zo 16 kamier Vicon
Systém 3D snímania pohybu je komplexný záznam pohybu objektu v trojrozmernom priestorovom zariadení, ktorý sa zaznamenáva podľa princípu rôznych typov mechanického snímania pohybu, akustického snímania pohybu, elektromagnetického snímania pohybu, optického snímania pohybu a inerciálneho snímania pohybu. Súčasné bežné trojrozmerné zariadenia na snímanie pohybu na trhu sú prevažne posledné dve technológie. Medzi ďalšie bežné výrobné techniky patrí technológia skenovania fotografií, alchýmia, simulácia... -
Animácie kľúčových snímok pomocou Maya/Max/Motionbuilder
Sheer sa podieľal na mnohých AAA hrách a má bohaté skúsenosti s projektmi ako viazanie postáv, skinning, herný K-motion, motion capture a oprava dát, špeciálne efekty/Spine/Live 2D atď. Dokážeme splniť prísne technické požiadavky našich klientov a realizovať všetky ich predstavy o hernom pohybe. K-animácia je technika, ktorá robí postavu performatívnejšou s cieľom dosiahnuť zvýraznenie pohybu. Napríklad Pixar, DreamWorks 3D animácia a fantasy hry World of Warcraft. Ručná k-animácia... -
Dizajn a rozloženie používateľského rozhrania/ux
UI = Používateľské rozhranie, teda „dizajn používateľského rozhrania“. Ak otvoríte hru, ktorú ste hrali za posledných 24 hodín, od prihlasovacieho rozhrania, ovládacieho rozhrania, interakčného rozhrania, herných prvkov, ikon zručností, IKONY, všetky tieto dizajny patria do používateľského rozhrania hry. Inými slovami, viac ako polovica vašej práce v procese hrania hry sa týka používateľského rozhrania, či už je šikovne navrhnuté, prehľadné a plynulé, do značnej miery ovplyvňuje váš herný zážitok. Dizajn používateľského rozhrania hry nie je ani „hra... -
Propagačné plagáty a ilustrácie
Rozdiel medzi plagátmi a ilustráciami. Plagáty sa vytvárajú na účely publicity, pričom väčšina z nich sa týka aktivít objektu a niektorých komerčných a iných aspektov. Vo všeobecnosti je konzistentnejšou črtou plagátov to, že všetky majú dve nevyhnutné časti, a to miesto a čas. Plagáty musia tiež zdôrazniť zameranie, ktoré sa má dosiahnuť, aby upútali pozornosť ľudí a dosiahli lepší reklamný efekt. Ilustrácie sa bežne nazývajú ilustrácie a existujú... -
2D scéna
Rôzne herné scény sú navrhnuté v rôznych štýloch a spôsoboch, ale v podstate všetky slúžia hernému príbehu alebo postavám v samotnej hre. 2D scénografia je veľmi dôležitým krokom v procese tvorby hry a je vytvorená tak, aby dokonale znázornila dej hry pomocou rôznych štýlov, ako je matná farba, hustá farba, polohustá farba, bunková farba atď., ako aj rôznych techník gravírovania. Aké aspekty 2D scénografie by sa teda mali zvážiť? (A) Z textu... -
Dvojrozmerné 2D nastavenie role
Dizajn postáv v hre vo všeobecnosti obsahuje pohľad na svet, pozadie postáv, charakteristiku, umiestnenie postáv atď. Niekedy je potrebné kombinovať niektoré špecifické témy s popismi postáv. Dizajn postáv je odvodený z odseku textu, ktorý obsahuje scenár, rozloženie, náčrt (kompozíciu) a prvý návrh dizajnu postavy. Nakoniec sa vylepší do zrelého konceptuálneho umeleckého diela s rôznymi štýlmi, ako je matný náter, hustý náter, polohustý náter, bunkový náter...